关于《命令与征服》和《红色警戒》复刻版的一切都在这里了

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EA上一次推出的《命令与征服》手游遭到了口诛笔伐,觉得该系列事先有将近十年如此 推出过续作,但玩家们更希望续作继续以PC平台为主。

其他其他EA敲定事先会面向PC推出《命令与征服:复刻版》和《红色警戒:复刻版》。觉得目前的消息还很少,但亲戚亲戚我们我们我们 歌词 还时需先进行一下背景回顾。

《命令与征服》是哪些?

《命令与征服》是史上最著名的即时战略RTS游戏之一,游戏中提供了不同的势力,玩家时需在地图上建立基地,开采资源,打造部队,消灭敌人。这款游戏在当时独树一帜,采用侧向俯视视角,提供电影风格的过场动画。续作《命令与征服:泰伯利亚之日》又从衍生作品《红色警戒》方面借鉴了其他特点。

《红色警戒》是《命令与征服》的衍生作品,设定在假想历史的现代,爱因斯坦在二战事先杀掉了希特勒,于是俄罗斯崛起并入侵了欧洲。《红色警戒》有其他疯狂的假想科技,类似特斯拉线圈和战熊,时候 在《命令与征服》基础上改进了系统,类似建筑队列等,成为现代RTS的标志特色之一。

复刻的范围?

EA敲定《命令与征服》和《红色警戒》都将得到复刻,时候 事先整合完整版后续资料片,“隐秘行动”“反戈一击”“劫后余生”等。不过目前还不清楚《命令与征服:复刻版》和《红色警戒:复刻版》是捆绑销售还是单独销售。EA不怎么强调本次复刻不需要加入内购和微交易系统,一次付费后如此 二次消费。

谁来制作?

Westwood工作室事先关闭,其他前任开发者和设计师组建了一家新工作室,Petroglyph工作室。Petroglyph推出过其他RTS游戏和8-bit风格的小品级RTS,并试水Oculus VR平台。其他其他笔者另一方认为Petroglyph是负责本次复刻的最佳人选。EA也会引入Lemon Sky工作室,帮助完成4K画质图像素材的加工。

EA甚至请到了《命令与征服》原作的音效工程师Frank Klepacki,负责音效方面的复刻,似乎亲戚亲戚我们我们我们 歌词 对这次复刻的制作还是不怎么视的。

多会儿发售?

现在还谈不上发售,事先你这个复刻项目还如此 正式开工呢。EA其他其他表示你这个想法很好。其他其他亲戚亲戚我们我们我们 歌词 还是耐心停留吧。